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「虚幻引擎5」首秀就刷爆全球,虚拟?现实?傻傻分不清

2020-05-14 14:51:49 科技 views
「虚幻引擎5」首秀就刷爆全球,虚拟?现实?傻傻分不清,探险记录片?电影CG画面?

不,这是你很快就能真的玩上的游戏场景。

这推门的一瞬间,虚拟?现实?真有点傻傻分不清楚了。

岩石的细节,是酱婶的:

光影的流转,是实时的:

建筑的细节,让人顿失语言能力,只剩两个字——**。

难怪游戏爱好者们纷纷尖叫:“这才是真正的次时代啊!”“这根本就是电影吧!”

带来这一爆炸级Demo的,是虚幻引擎5。

演示视频,则是在PlayStation 5上实时运行的效果。

惊艳效果的背后,当然是黑科技的加持。

据虚幻引擎官方介绍,这一次升级,他们带来了两大全新核心技术:

动态全局光照——Lumen;

真正的虚拟几何体——Nanite。

就连Xbox老大Phil Spencer和市场总监Aaron Greenberg,也对此盛赞,表示无比期待。

「虚幻引擎5」的黑科技

一般来说,我们看到的大部分特效模型,都是用Quixel的Megascan资源构建的,但是Epic用的可不是它的游戏版本,而是通常只用在电影里的影视版本。

也就是说,未来的游戏,将用电影特效般的资源打造。

到底有多夸张呢?游戏里每个资源都用一百万个三角面,而每一帧游戏里都有超过十亿个三角形。

虚幻5的Nanite,可以将其无损压缩到两千万个,完成对这些三角形的渲染。

我们眼里的游戏画面是这样的:

而在游戏开发者眼里,是这样的,游戏中的素材都是由三角形拼接而成,因为三角形太多太小,看起来像噪点:

Nanite还可以做到对三角形的像素级展示,阴影也能精确到像素级。

游戏里的光照也是动态的,还会有多次反射的计算。如果只计算一次,游戏画面里的阴影部分就会一片黑暗,计算多次后,后面的岩壁也能被看清了。

如果移动光源,光线反射效果也将随之动态变化。

虚幻5加入大量新功能对流体进行模拟,比如人物脚下的水体。

Chaos(混沌)物理系统模拟落下的石头以及围巾布料的飘动。

游戏中任何光源都可以随时移动,这不仅会带来光影的变化,也会和场景中的物体发生互动,比如光照会赶走虫子。

超大场景中的细节没有缩水,在虚幻5的演示中,女主角进入的神庙有500多个雕像,每个雕像都有3300多万个三角形,细节展示无遗。

有了Nanite,你就可以无限使用多边形,而有了Lumen,你就有了全动态的光照。

这一切不仅在封闭场景中,即使在广阔的开放场景里,依旧有精确的光影效果。

害怕这些场景太吃资源跑不动?Epic表示,这些光影效果都不需要支持光线追踪的硬件。

虚幻引擎5不仅支持次世代主机,还支持现世代主机(PS4、Xbox One、Switch)、PC、Mac、Android、iOS。

由于支持大量多边形的贴图,对这让3A游戏加载海量数据场景有了可能,次世代高速SSD有了大用场,索粉终于扬眉吐气。

因为PS5的GPU性能明显落后于Xbox Series X,索尼只能重点宣传SSD的读写性能,现在虚幻5的出现真是拉了索尼一把,次世代游戏机平台发展更有看头了。

谁打造了虚幻引擎5?

如此炸天的虚幻引擎5,背后的团队是一个叫做Epic Games的公司。

其前身为Epic MegaGames,成立于1991年,八年后(1999年)正式更名为Epic Games。

Epic Games可以说是近十年来,最负盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。

2011年,发售的《战争机器3》得到了业界的广泛好评。

团队研发的虚幻引擎 (Unreal Engine)系列也颇负盛名。

「虚幻引擎3」为无数的游戏制作团队所采用,而第四代虚幻引擎也已经打造完成。每一代虚幻引擎都拥有完整功能的图形绘制,声音处理功能。

Epic Games公司核心成员包括:首席程序师Tim Sweeney,和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有在2003年被任命为公司艺术总监的Jerry O’Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。

值得一提的是,Epic Games公司背后,还有游戏领域的扛把子腾讯。

早在2012年7月,腾讯就以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,让EpicGames成为腾讯集团的联营公司,并且腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。

只是在此之前,腾讯低调,腾讯不说。

网友评价:好像白嫖了14万美元

正如视频中 Epic Games 图形技术总监 Brian Karis ,和美术总监Jerome Platteaux 所介绍,早在几年前他们便有一个设想,希望能够推动美术与实时图形向前发展。

而此次提出的 Lumen 和 Nanite ,便很好的攻克了上述的两大难题:

做游戏时,不必再受“游戏世界需静态”的束缚,同时还能以更快的速度来迭代;

对美工来说也是利好消息,以后还不必再考虑多边形的数量、绘制调用次数和内存占用等问题,可以直接使用影视级资源,并将它们直接导入引擎。

网友直呼:美工工作量可以减少60%了!

也有网友赞叹Epic Games“不仅技术NB,而且还良心”,“免费给我们用”。

(这条评论最后一句是个瓜)

对于免费这件事上,有位网友形容的很是贴切——“好像是白嫖了14万美金”。

当然,也有网友表示:

真如视频那样,那么ue5将掀起一场游戏业界的革命。

标签: 虚幻引擎5

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