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游戏外挂——游戏的“附骨之疽”

2020-03-13 13:06:43 爆料 views
说起游戏就一定会谈到外挂的话题,单机游戏,多人游戏都有无数的外挂。还记得《魂斗罗》中"上上下下左右左右BABA"这个可以跳出30条命的操作吗?其实这就是外挂,除了《魂斗罗》我相信大多数人接除的最早的外挂还来自于《侠盗猎车:罪恶都市》,各种作弊码输入后,主角简直就是天神下凡一般。说到这外挂的作用就很清楚了,就是指通过修改游戏数据从而获得玩家想要的收益,作弊程序或软件就是外挂的一般形式。

当然,其实本身最开始外挂并不是像如今这样,严重干扰着游戏环境。在早期的图形网络游戏中,外挂的出现是为了减少玩家的重复性动作,也可以理解为所谓的在线挂机,这样就可以使玩家一边工作一边在游戏中成长。当然现在的这种功能直接存在于某些游戏当中,但仍有很多游戏没有这种设计,于是这类挂机获得收益的外挂就被称作"脚本"。

对于脚本这类外挂,游戏官方打击的力度并不是很大,只要不出格一般都是睁一只眼闭一只眼。就像曾经的《冒险岛》,在后期的活动中,玩家实在是"肝"不动了,于是各种脚本就出现了。曾经的一代神作《EVE》在国服也是因为脚本问题导致国服内经济崩盘,不开脚本的玩家怨声载道,代理商则不管不问。所以对于脚本类的外挂来说,看似最初无伤大雅实则,留住了一批玩家,但其实是饮鸩止渴。如果连时间都不愿意付出,还玩什么游戏呢?外挂就是在破坏游戏的公平,因为不允许开挂就不玩游戏的这部分玩家,也不是游戏商们的准客户。

脚本在角色扮演类游戏中很常见,多是用来挂机获得资源上的利益,如果说这类型的外挂对一款游戏是慢性毒药,那么直接篡改游戏原本正常规则设定的外挂就是一剂猛药。这类外挂多见于多人竞技游戏里,尤其以FPS射击游戏最为常见。几乎每一款FPS游戏都会存在这类外挂,而最常见的莫过于透视、瞬移、自瞄、锁头这四大类。对于射击游戏来说,这四项基本就是涵盖了游戏胜利的要求。

在近几年的游戏中,《绝地求生》中的外挂实在是广为人知,甚至有玩家调侃:蓝洞要是有外挂一半的精神这游戏早就干净了。《绝地求生》曾经在中国瞬间火爆各大网吧,一度有跟LOL争网吧最火游戏的趋势。但随着火起来的就是各种外挂,什么自瞄,透视,锁头都是小儿科,《绝地求生》中的外挂简直是上天入地无所不能。即使你还在飞机机舱,都有可能直接淘汰。有的外挂根本不需要看到人,冲着天开几枪,冲着地开几枪就成功吃鸡。所以《绝地求生》一度因为外挂问题冷了很长时间。与之同病相怜的还有《APEX》,《APEX》与《绝地求生》的类型一致,以至于大量玩家将《APEX》视作没有外挂的《绝地求生》,但是还没等玩家高兴几天,甚至还有的玩家没来得及体验,《APEX》就已经被外挂充斥。

与《绝地求生》不同的是,《APEX》是免费游戏,外挂成本极低,玩家相当于买了外挂才算是买了游戏本体。这也间接推动了外挂工作室的积极研发,而《绝地求生》则是蓝洞的监管不力,甚至曾有爆料说:蓝洞内部员工故意遗留漏洞卖给外挂工作室。且不说是否属实,但是连这样的料都有人爆,也可见玩家对蓝洞监管外挂不利是多么不满。就导致外挂越发猖獗,甚至有人特地组织了一场外挂比赛,号称《神仙打架》,最后由锁血挂获得第一。在外挂如此常见的游戏环境下,普通玩家的游玩体验极大地下降,但也有玩家自我调侃:我们是以凡人之躯比肩神明。

奉旨开挂

外挂的存在已经成为了游戏的常态,某款游戏没挂甚至都会让人怀疑这是不是没人玩。但是外挂的存在也确实会毁了一个好的游戏,对于玩家来说没有好的游戏体验,对于游戏厂商来说直接影响游戏的发售,而且那毕竟是自己的心血谁也不愿看到被外挂玷污。于是跟外挂斗智斗勇成为了各个游戏官方的一大任务。

而就目前来说,游戏中官方会利用软件进行侦测,同时靠玩家举报进行对外挂的查封。但是这样一来就需要游戏官方花费大量的人力物力来专门负责外挂的封禁。可是玩家是海量的,即使一款游戏只有1千万人玩,有百分之一的人开挂也是十万人的数量。所以这样的模式主要看官方是否认真,像蓝洞这样的官方肯定会遭到玩家的吐槽和不满。当然也有做的比较好的,就像育碧在《彩虹六号:围攻》中的做法,基本上把把都能看见屏幕右上角的封禁名单,而且玩家也经常会遇到刚刚举报完开挂玩家,过几分钟就被封禁。这样的效率使得玩家对育碧官方一致好评,即使人家的"土豆服务器"不怎么靠谱,但丝毫不影响玩家好感度的上升。

那么为什么FPS中的外挂没办法杜绝呢?因为对于FPS游戏来说,所有的游戏运算都是即时的,所以为了降低延迟,减少出现游戏卡顿的状况,绝大部分游戏数据都在本地进行运算处理,外挂正是利用这一点修改游戏内容,篡改游戏设定。那么如果游戏的运行不在本地进行,是否就可以杜绝外挂?理论上应该是可以的,所以可以猜想在"云游戏"时代,搜有的运算都交给云端服务器进行,外挂就没有可生存的空间,这样"云游戏"在游戏体验上就极大地超过了传统游戏。

除了官方检测和玩家举报外,还有什么办法可以减少外挂吗?还真有,有那么一句话是这么说的:当我们打不过他们时就应该加入他。暴雪旗下的《守望先锋》在刚刚面世后,就被玩家调侃为:一款官方开挂游戏,也就是玩家奉旨开挂。例如士兵76的大招就是自动瞄准,麦克雷的大招就是锁头,闪光会瞬移,禅雅塔会无敌等等。所以《守望先锋》的外挂出现的时间都很晚,但是《守望先锋》依然是一款游戏,那些角色的"外挂"也需要时间充能,于是可以持续存在的自瞄、锁头、透视也就纷纷出现。但值得注意的是,《守望先锋》的环境起初还是很好的,这也得以于最初的游戏价格较高,屏蔽掉了一部分没有游戏素质的人,也使得游戏开挂的成本太高。但是之后暴雪对守望的价格一降再降,不仅寒了一大批老玩家的心,也使开挂的成本大大降低,成为又一款滋生外挂的游戏。

当然打不过就加入毕竟是个玩笑话,官方的检测和玩家的举报都只是杯水车薪,只要游戏还存在外挂工作室就一定还会存在,因为外挂就像寄生虫一样靠着游戏活着。玩家和游戏商都对他们恨之入骨,但依旧没有办法杜绝。如果所有游戏都大幅度涨价不仅伤害了普通的不开外挂的玩家,也不符合游戏厂商的利益。所以不在游戏中开挂首先从自身做起并对身边的朋友进行劝告,就在年前我跟朋友去网吧上网时,我旁边坐着一个玩《绝地求生》的玩家,我看他打了三局全被外挂淘汰,这哥们直接再下一局也开了飞天挂。我都不知道该不该向网管举报,因为他其实是一个很想遵守规则的玩家,却生生被外挂激怒到与其同流合污,真的是打不过就加入,我想跟他一样的玩家一定不在少数。幸好这哥们并没有一直开挂,并且也只是开了个飞天挂在毒圈里跟朋友聊天,之后他仍旧是遵守着正常的游戏规则。外挂就是游戏的"附骨之疽",如果你真的喜欢一款游戏那么就先从自己做到不开挂吧。

标签: 游戏外挂

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